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为何越来越多的游戏大作都不选择多平台发布而只选择主机独占?

为何越来越多的游戏大作都不选择多平台发布而只选择主机独占?

近段时间,有太多人沉迷于《荒野大镖客2》的西部风光中无法自拔。不得不说,《荒野大镖客2》这部研发成本超过8亿美元的神作,的确是为玩家打造了一个超级开放但又极度细腻的虚幻世界。但让人不可理解的是,一手打造出《GTA》系列的R星,却坚持让《荒野大镖客2》在PS4主机上独占!

我们承认,PS4独占的《荒野大镖客2》销量极佳——发售头三天就卖出超过7.25亿美元、首月销量达1700万份!那么可能很多人都想不通了,如果《荒野大镖客2》同步在PC平台上发售,销量岂不是要逆天了?但事实上,事情没有那么简单。

为何越来越多的游戏大作都不选择多平台发布而只选择主机独占?

必须要注意的是,虽然在国内主机只是小部分人的爱好,但在全球范围内主机却占据着游戏市场重要的位置。索尼PS4自发售以来,五年累计销量已经突破8610万台,游戏更是卖出7.779亿份。而任天堂Switch自去年3月份发售以来,累计销量达到2178万台,游戏出货量为1.11亿份!面对主机这一庞大的游戏平台,所有的游戏厂商都会来抱大腿的。

而从另一个角度来看,索尼、任天堂等主机厂商为了保障旗下软硬件的销量,往往会与第三方游戏厂商达成更为宽松的协议。比如索尼、任天堂会提高分成比例、加大游戏推广力度等,来让第三方游戏在自家主机上独占。哪怕只是限时独占,都会提升主机的销量,并获得更高的游戏销量。这样一来,索尼、任天堂等主机厂商和第三方游戏厂商都能赚到更多的钱。

为何越来越多的游戏大作都不选择多平台发布而只选择主机独占?

当然,不可否认的是,为主机平台开发游戏也是一件省心的事儿。毕竟PS4、Switch的主机架构、性能等,都是确定的,为其量身打造游戏相对来说更加容易。但PC平台却有着太多变化,往往要付出更高的开发成本。就算是将游戏从主机移植到PC平台上,也是一笔不小的投入。如果不能确保在PC平台上能赚钱的话,很多游戏厂商都不会轻易转向PC平台。

最后要说一句的是,Switch独占的《塞尔达:旷野之息》、《超级马里奥:奥德赛》,还有PS4独占的《荒野大镖客2》、《战神4》真的是是非常不错!反正我已经剁手了,按现在这种各大游戏开发商都选择独占平台的发布节奏,相信不少PC玩家未来真的可以去考虑购买新的游戏主机了!(科技新发现 康斯坦丁/文)

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